Voici un autre opus que j'ai enormement apprécié. Il est ma préférence après Wind Waker.
Tout commence dans la paisible forêt Kokiri.
L'arbre Mojo, un esprit protecteur de la forêt, explique à Link qu'il n'est pas un vrai Kokiri et qu'il va devoir quitter la forêt pour proteger Hyrule de Ganondorf (comme d'habitude, il est question de faire main basse sur la triforce).
La princesse lui remettra ensuite l'Ocarina du temps, qui lui permettra de passer de l'âge adulte à l'enfant qu'il était autrefois avant de quitter la forêt, et inversement.
On évolue donc dans deux instant précis différents, et des voyages dans le temps reguliers sont necessaires, pour plusieurs raison (problème de gabarit, les armes utilisées en étant enfant ne sont pas les mêmes qu'à l'age adulte, et le monde qui nous entoure change également d'une époque à l'autre et certaines actions ne sont possibles qu'à une des deux époques). Certaines quêtes annexes jouent également la-dessus (en particulier, la quête des graines à planter, on les plante en étant enfant et on se sert des plantes qui ont poussé comme de plateformes à l'âge adulte).
On notera également la différence jour/nuit qui a sont importance (les enemis rencontrés ainsi que les actions qui se deroulent varient selon qu'il fasse jour ou nuit).
La difficulté est un cran au dessus de celle de Wind Waker, et l'aventure est très prenante, très bien ficelée, bien qu'il y ai selon moi quelques imperfections (en particulier le fait que lors de l'affrontement final, si notre jauge de magie est vide, on a plus qu'à reset la console, il n'y aucun moyen à ma connaissance de récuperer de la magie durant l'affrontement).
Je parlerais quand même un instant de Master Quest : Je tiens déjà à le préciser, je ne l'ai jamais finit. Je l'ai trouvé d'un manque de logique affligeant.
Master Quest, c'est la version initiale d'Ocarina of Time, celle qui était censé sortir à la base. Mais pour je ne sais quelle raison, les donjons ont été entièrement refaits pour donner l'OoT qu'on connait aujourd'hui. La seule différence de MQ, c'est donc des donjons différents. Pour avancer, il ne faut pas s'attendre à une quelconque logique dans les actions. Finit les raisonnements du style "une porte ca s'ouvre en actionnant un interrupteur", dans le ventre de Jabu-Jabu il s'agit de taper une vache... D'ailleurs, je me demande bien ce qu'une vache faisait la.
En bref, il n'est pas réellement plus difficile, juste un peu trop tordu pour mon esprit scientifique.